NVIDIA’nın heyecanla duyurduğu DLSS 5 Neural Rendering, ekran kartı teknolojisi dünyasında şaşkınlık yaratırken, bazı kullanıcılar için felaketle sonuçlandı. Eski nesil donanımlarda denenmeye başlanan bu teknoloji, RTX 30 serisi ekran kartlarında inanılmaz derecede düşük performans göstererek, oyuncuların beklentilerini tam bir hayal kırıklığına uğrattı.
GeForce RTX 3080 gibi Ampere mimarili kartlarda yapılan testler, DLSS 5’in mevcut haliyle oynanabilir bir deneyim sunmadığını açıkça gösterdi. Kullanıcılar, DLSS 5’in etkinleştirilmesiyle birlikte kare hızlarında yaşanan düşüşü, oyunun akıcılığını tamamen bozduğunu ifade etti. Özellikle Deep Rock Galactic gibi popüler bir oyunda yapılan testlerde, kare hızı 138 FPS'den 4 FPS'ye kadar gerileyerek, oyunun oynanabilirliğini ciddi şekilde tehlikeye attı.
Bu durum, yaklaşık %97’lik bir performans kaybına işaret ediyor. Böyle bir düşüş, oyuncuların akıcı bir oyun deneyimi arayışını suya düşürürken, teknoloji geliştiricileri için de önemli bir uyarı niteliği taşıyor. Kare hızlarının yanı sıra, kare süreleri de bu düşüşten olumsuz etkilendi. Normalde 7-8 milisaniyede seyreden kare süreleri, DLSS 5 aktif edildiğinde 260 milisaniyeye kadar yükselerek, oyunun tepki verme hızını ciddi şekilde etkiledi.
NVIDIA’nın bu teknolojiye olan desteği henüz netleşmemiş olsa da, RTX 30 serisi kullanıcıları için şu anda DLSS 5’in kullanılması kesinlikle tavsiye edilmiyor. Modcuların sızdırılan DLL dosyalarını kullanarak bu teknolojiyi eski kartlara uyarlama çabaları, donanım dünyasında büyük bir tartışma yarattı. Ancak elde edilen sonuçlar, DLSS 5’in eski donanımlar için optimize edilmediğini ve ciddi bir optimizasyon gerektirdiğini açıkça ortaya koydu. Bu durum, NVIDIA’nın gelecekteki stratejilerini ve eski nesil kartlar için DLSS desteği konusundaki yaklaşımını yeniden gözden geçirmesi gerektiğini gösteriyor.