Oyun dünyasında unutulmaz markaları yeniden canlandırma konusunda öncülük eden Capcom, yirmi yılı aşkın süredir hayranların beklentisiyle gelişen samuray serisi Onimusha’yı şimdiye kadar daha önce hiç görülmemiş bir şekilde geri getiriyor. Resident Evil Requiem ve PRAGMATA gibi büyük projelerin ardından gelen Onimusha: Way of the Sword, serinin kökenlerine doğrudan odaklanarak, oyuncuları feodal Japonya'nın karanlık ve gizemli dünyasına taşıyor.
Bu yapım, efsanevi kılıç ustası Miyamoto Musashi’nin hikayesini, yaklaşık 25 saatlik sürpriz dolu bir aksiyon-macera macerasıyla sunuyor. Oyun, serinin özünü koruyarak, oyunculara köklü Oni ve Genma mitolojisiyle dolu, teknik kılıç dövüşlerinin heyecanını yaşatıyor. Capcom, PlayStation 2 dönemindeki Onimusha: Warlords’un mirasını, günümüzün en gelişmiş grafik motoru RE Engine’in gücüyle yeniden inşa ederek, oyunculara unutulmaz bir görsel deneyim sunuyor.
Oyun, eski üçlemenin Nobunaga Oda merkezli kurgusundan saparak, 1600’lü yılların feodal Japonya’sını çok daha karanlık, doğaüstü ve tekinsiz bir şekilde tasarlıyor. Kyoto sokaklarında geçen hikayede, Miyamoto Musashi, insani sınırlarının ötesine geçerek, Oni Eldiveni’nin kadim güçlerini kullanmak zorunda kalıyor. Oyun, yetişkinlere hitap eden sert bir samuray atmosferi yaratırken, karakter modellemeleri ve ortam tasarımları, PlayStation 2 döneminin efsanevi CGI açılış videolarının modern donanımlarda gerçek zamanlı çalışan bir versiyonu gibi görünüyor. Yıkıma uğramış Kyoto’nun atmosferi, katliamlar, parçalanan uzuvlar ve canavarların ürkütücü tasarımlarıyla oyuncuları adeta bir korku filmine çekiyor.
Onimusha: Way of the Sword, uçsuz bucaksız açık dünya trendinden uzaklaşıyor ve son God of War oyunlarında kullanılan merkezi bağlantı noktası (HUB) modelini benimsiyor. Kyoto şehri, farklı bölgelere açılan bir ana kapı işlevi görüyor ve oyuncular, hikaye boyunca ilerledikçe ve Miyamoto Musashi yeni doğaüstü yetenekler kazandıkça, daha önce kilitli olan geçitler, alternatif patikalar ve gizli tapınaklar keşfedebiliyor. Bu yapı, oyuna Metroidvania dinamizmini kazandırıyor. Yan aktiviteler ise oyuncuların oyuna yaklaşık 18-20 saatlik bir süreyle odaklanmasını sağlıyor. Ancak, yan görevleri, gizli boss mücadelelerini ve harita keşiflerini dahil ettiğinizde bu süre 25 saate kadar uzanıyor. Oyun, özellikle ilerleyen aşamalardaki zorlu mücadelelerde hayatta kalabilmek için toplanan geliştirme materyallerinin önemini vurguluyor.
Dövüş sistemi, oyunculara rastgele tuşlara basmaktan ziyade, taktiksel bir yaklaşım sunuyor. Karakterin can göstergesi altında yer alan kırmızı Denge (Vigor) göstergesi, düşmanlara vurdukça onların dengesini kırıyor. Bu durumda, oyuncuların aynı kuralı Musashi için de uygulaması gerekiyor. Sadece savunma tuşunu basılı tutmak yeterli değil; art arda alınan darbeler, Denge göstergesini tüketiyor, kılıç savunmasını kırıyor ve karakteri ölümcül hasarlara açık hale getiriyor. Oyunda ustalaşmak isteyen oyuncuların refleks haline getirmesi gereken üç ana mekaniği var: Denge’yi kontrol altında tutmak, saldırı ve savunma dengesini sağlamak ve karakterin yeteneklerini doğru kullanmak.